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시각정보디자인학과

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교과목개요

ARS1001 미술과여행(Art through Journey)
1. 수업 시간 중 많은 도판을 적극 활용하여 세부 작품들의 의미와 기법을 살펴본다. 2. 학생들의 적극적인 참여를 유도한다. (필요한 경우 퀴즈 및 질문의 시간도 가질 수 있다.) 3. 현장 학습을 병행한다. (총 2회 예정: 1회는 인천지역의 갤러리 및 박물관 / 나머지 1회는 국립중앙박물관)
ARS1002 디지털 시대의 미술(Art in the age of digital technology)
1990년대 이후 현대예술(사진,미술) 시장은 큰 변화를 격게된다. 이는 수요자와 생산자의 상호관계가 과거에는 공공성의 의미를 가지고 미술관에서 주로 구입을 했다면 현대에와서는 개인적인 구매자가 늘었나고 소장의 의미보다는 자산적 의미로 해석되어 구매되고 있다 는 것도 예술시장의 변화와 특징이라고 할 수 있다. 이처럼 대중문화 속의 현대예술의 흐름을 이해하고 나아가 사진미학으로서의 특성과 예술로서의 사진이 어떻게 적목시킬 것인가에 대해 공부하게 될 것이다.
ARS1103 여가와삶(Leisure & Life)
(1) 여가 이미지 (2) 한국인의 여가 변천과정 (3) 한국 여가의 특성과 문제점 (4) 건강과 삶 (5) 라이프스타일과 여가소비 (6) 시테크와 휴테크 (7) 일과 삶의 균형 (8) 웰빙과 여가커리어
ARS1104 파워바디플랜(Power Body Plan)
보기좋은 몸매, 건강한 신체를 만들기 위해 필요한 지식을 습득하고, 실제 운동을 실습해본다. 체중관리, 음식섭취 방법, 근력운동방법, 유산소운동방법, 유연성운동방법, 운동 중 부상방지와 부상시 재활 방법 등을 배운다.
ARS1105 현대사회와스포츠(Social Aspects of sport in Modern Society)
현대사회에서 스포츠는 우리의 삶속에 깊숙이 침투해 있다. 본 강의에서는 스포츠의 사회학적 이해를 통해 스포츠가 무엇이며, 우리를 둘러싸고 있는 대표적인 사회제도인 정치, 경제, 대중매체 등과 어떠한 상호관계를 맺고 있는 가를 알아본다. 또한 우리는 어떠한 과정을 통해 스포츠와 관련을 맺게 되고, 여성과 사회계층은 스포츠 참여에 어떠한 영향을 미치는 가를 알아본다. 더불어 스포츠는 우리의 건강을 유지하는데 어떠한 기여를 하고 있으먀, 미래사회에서 스포츠의 모습에 대해 알아본다.
ARS1113 영화와 대중문화(Performing art & popular culture)
이 강의는 다음의 두 부분으로 구성된다. 1) 미장센, 촬영, 편집으로 이루어지는 영상 미디어의 표현능력을 이해하는 것이다. 이것을 통해서 수강생들은 영상문화를 읽을 수 있는 기본적인 능력을 습득할 수 있게 된다. 2) 사례연구를 통해서 일상의 영상문화에 대한 심도깊은 이해의 계기를 마련한다. 이 부분에서는 디즈니 애니메이션, <서편제>, 공포영화, TV 시리즈 <대장금>, 뮤직비디오와 같은, 우리에게 친숙한 영상문화를 민족주의, 젠더, 소수성의 문화정치, 초민족주의와 같은 비판적 패러다임으로 새롭게 해석할 수 있는 계
ARS1114 공연예술의이해(Understanding of performing)
일상은 공연이며, 공연은 일상과 뒤섞여 있다, 라고 정의할 만큼 공연은 삶의 현상 속에서 생성된다. 이러한 공연의 본질을 이해하면서, 공연의 형식과 종류를 체험적으로 탐구할 것이다. 또한 공연은 실연예술인만큼 다양한 공연형식을 비디오로 시청하거나, 공연현장을 찾아가 그 실제를 체험도록 할 것이다.
ARS1505 오페라속의 삶과 예술(The life and the art in the opera)
음반 및 영상 자료를 통한 감상. 오페라 극장에서의 상연 참여. 대표적 아리아 배우기.
ARS1600 패션브랜드의 세계(World of Fashion Brand )
의류디자인학 비 전공자를 대상으로 패션과 패션브랜드 전반에 대한 내용을 학습하며, 소비자의 관점에서 패션브랜드를 이해하도록 한다. 다양한 패션브랜드(디자이너, 럭셔리, 내셔널, 라이센스, SPA 등)에 대해 정의와 패션 복종을 이해하고, 브랜드별 사례를 통해 주요 마케팅 전략을 알아본다.
ARS1601 패션디자인과 스타일(Fashion Design & Style)
패션과 스타일에 대한 개념과 패션의 분류를 알아보고 패션에 영향을 미치는 요인, 즉 패션과 사회, 문화 예술 등과의 관계를 살펴본다. 또한 패션디자인 프로세스를 통해 디자이너의 업무를 파악하고 착시와 스타일링 방법을 이용하여 나만의 스타일 찾기를 시도해본다.
CDN1124 디자인사(Design History)
디자인사에 등장하는 주요 양식들의 특징과 시대별 이슈, 그리고 대표 디자이너들의 생애 및 작품에 대한 통시적인 고찰을 통해서 디자이너로서 알아야 할 그래픽 디자인 및 타이포그래피 분야의 기초 언어와 화법을 익히고 세부 영역 및 지형을 개괄하는 수업이다.
CDN1247 애니메이션&스토리텔링(Animation & Storytelling)
스토리를 잘 전달하기 위한 다양한 스토리텔링 표현 방법을 이해하고 나만의 스토리를 기획해본다. 애니메이션에서 사용하는 드로잉, 오브제, 컷 아웃의 기법들을 새로운 시각으로 파악하고 이를 디지털 방식으로 제작할 수 있는 프로그램 운영능력을 키워 학생 개개인의 스토리에 적용시켜보도록 한다.
CDN1305 기초시각디자인(Basic Design)
시각디자인 전반에서 다룰 수 있는 내용, 분야, 형식, 사례 등을 탐색하고 주어진 주제에 대하여 시각소통이 이루어지는 과정을 탐색해 보도록 한다. 또한 형태의 인식과 시각화 그리고 메시지의 전달력에 대한 실습과정을 통해 아이디어발상과 표현을 향상시키도록 한다.
CDN1310 디자인의 원리(Design Principles)
디자인을 이루는 기본 요소인 점,선,면의 형성과 그 요소가 어떻게 연결되어 작품 전체와의 조화와 통일을 이루는지에 대해 원리를 이해하고 연구하도록 한다. 사물을 이루는 형태와 구조를 유형별로 분류하여 인공물과 자연물, 간단한 사물에서 복잡한 구조물에 이르기까지 그것의 조합과 변형을 통해 새로운 형태로 발전시킨다.
CDN1320 사진과영상(Photography & Moving Images)
현재 가장 기본적인 매체가 되고 있는 사진과 영상을 학생들이 원리적, 구조적으로 이해 할 수 있도록 하고 사진을 해석, 감상하는 능력을 기를 수 있도록 사진의 메카니즘과 다양한 작품 감상으로 구성되는 수업이다. 나아가 학생들이 자신이 표현하고자 하는 이미지를 영상을 통해 표현 할 수 있도록 촬영 과제와 작품 크리틱을 중심으로 이루어지는 수업이다.
CDN2126 디자인세미나(Design Seminar)
디자인세미나 수업은 이슈와 문법의 두 파트로 구성된 강의와 디자인과 언어에 관한 워크샵 및 과제로 진행된다. 이슈 파트에서는 그래픽 디자인 분야의 현재 주요 경향들을 디자이너의 활동 및 작품 사례들과 함께 살펴봄으로써 동시대 그래픽 디자인의 흐름을 파악한다. 문법 파트에서는 동시대 그래픽 디자인에서 구현되는 시각문법들을 관찰, 분석함으로써 시각적 독해력을 높인다.
CDN2248 애니메이션&캐릭터디자인(Animation & Character Design)
생생하고 살아있는 캐릭터 콘텐츠를 기획하기 위한 디자인 방법을 알아보고 나만의 캐릭터 디자인을 3D 입체로 구현해 본다. 캐릭터를 다양한 콘텐츠에 적용시켜보고 상품화 할 수 있는 기획력을 키우고 애니메이션으로 만들어 스토리에 담아본다.
CDN2251 모션그래픽스(Motion Graphics)
이 수업에서는 모션그래픽의 미학적 원리와 방법을 알아보고 세계 유명 작가의 작품은 물론 영화와 방송에서의 영상 미술 기법을 감상, 연구, 토론 해 보며, 그러한 영상의 제작 방법과 프로세스를 알아보고 직접 제작해본다.
CDN2314 타이포그래피(Typography)
디자인의 핵심 요소인 문자의 이해를 기본으로 타이포그래피의 역사, 타이포그래피의 기초요소 이해 (활자, 폰트/페밀리, 가독성/판독성 등), 고전활자의 유형구분 (Old/Transitional/Modern/Egyptian/San-Serif ), 타이포그래피의 구조 및 시스템, 타이포그래피와 커뮤니케이션 등의 연구를 통해 체계화된 시각커뮤니케이션 방법론을 모색한다.
CDN2315 타이포그래피심화연구(Advanced Typography)
1. 한글활자에 대한 구조적 이해와 실험을 통한 커뮤니케이션의 효과적 방안연구 2. 활자와 시각이미지의 결합을 통한 조형성 실험 3. 시공간 적용가능한 타이포그래피 형태연구(Time & Space)
CDN2316 브랜드디자인(Brand Design)
현대사회에서 현대인과 밀접한 관계를 가지고 있는 브랜드에 대해 시각상징체계의 이해를 바탕으로 사인, 기호, 신호, 상징 등에 대한 요소와 커뮤니케이션 방법론을 모색한다. 특히 상징을 이루는 내용과 형태를 바탕으로 새로운 시각이미지의 형식을 제안토록 한다.
CDN2332 디자인프로그래밍(Design Programing)
디자인을 기반으로 한 프로그래밍 실습과 프로그래밍을 통한 그래픽디자인, 데이터 비주얼라이제이션, 사운드 비주얼라이제이션 등, 데이터를 기반으로 한 프로그래밍 디자인 표현을 실험한다. 이러한 실험을 통해 프로그래밍을 기반으로 한 다양한 소프트웨어와 디자인 표현 능력을 향상시킨다.
CDN2347 인터랙티브디자인(Interactive Design)
발전하는 웹표준에 대한 전반적인 이해와 상호작용하는 언어들을 익히고 웹디자인의 특화된 성격을 학습하여 웹환경에서의 전반적인 제작기법을 학습한다. 웹컨텐츠 제작을 기초로 삼고 2학기의 디바이스형 UI/UX 디자인의 단초를 마련한다.
CDN2400 비주얼에세이(Visual Essay )
비주얼 에세이'는 '시각 언어로 지은--즉, 눈으로 "보는"--에세이'다. '에세이(수필)'는 개인의 생각과 느낌을 형식에 얽매이지 않고 자유롭게 쓴 글이다. 학생들이 이전까지 '시각화'의 기본기를 다졌다면, 본 수업에서는 시각 언어를 활용해 표현하려는 '내용', 즉 개인의 생각, 이해, 감상, 의견, 관점, 판단에 중점을 둔다. 생각을 풍부하게 하고, 의견을 다양하게, 관점을 날카롭게 하는 '연습의 기회'는 어느 누구보다도 디자이너들에게 반드시 필요한 과정이다.?이를 위해, 본 과정에서는 '디자인 리터러시'(다각적 이해력)의 향상을 목표로, 범-디자인 분야의 개념, 용어, 이론을 소재로 한 비주얼 에세이를 작업한다. 디자인 및 예술, 문화, 사회 등 동시대 디자인 문화를 둘러싼 이론적 키워드를 선정하고, 텍스트 자료 및 토론, 디자인 리서치 방법론 등 다양한 방법으로 각 키워드에 대해 고민해보고 내면화한다.자신의 이해와 감상, 떠오르는 생각을 소재로 한 시각적 결과물을 창작
CDN3115 지역사회와디자인(Community Design (Capstone Design))
지역(도시,사회)은 시각 디자이너에게 좋은 연구 대상이다. 디자이너는 지역사회로부터 '실제 세계의 복잡성'을 실감하고 '실제 세상이 돌아가는 원리'를 관찰하고 배울 수 있다. 그리고 이러한 통찰은 이후의 다른 모든 디자인 프로젝트에 독특한 관점과 영감을 제공할 것이다. 우리 학교가 속한 '인천'은 격동의 한국 근현대사를 압축적으로 내포하며, 동시대 도시에서 일어나는 복잡하고 다양한 현상들을 목격할 수 있다. 또한 지역구마다 각기 다른 생애주기를 경험하고 있어, 그 어떤 지역보다도 다양한 연구 거리를 찾을 수 있다.?본 과정에서는 다양한 학생들이 팀을 이루어, 시간, 공간, 의미, 관계 등 다학제적 관점에서 인천 지역을 리서치하고, 지역이라는 '실제적인 텍스트'로부터 흥미로운 통찰을 발견하며, 이를 효과적으로 설명하고 전달하는 언어적/시각적 결과물을 도출.특히, 현장 답사, 걷기, 다양한 감각으로 인지하기, 관찰, 실제 세상을 경험하기등 'learning by doing'의 가치 지향
CDN3252 방송영상디자인(Broadcasting Motion Design)
수업을 통해 디지털 영상 디자인의 동향을 파악하고 방송 영상의 분야와 미래의 변화를 예측해본다. 영상의 미학적 원리와 제작의 방법을 이해하고 광고, 뮤직비디오, 다큐멘터리 등 영상 프로젝트를 기획하고 제작해 본다.
CDN3257 일러스트레이션(Illustration)
시각 언어로서의 Illustration의 이해와 소통을 위한 창의적이고 개성있는 표현을 연구 한다.
CDN3317 아이덴티티디자인(Identity Design)
하나의 주제(Theme)또는 조직체를 설정하고 그에 대한 C.I를 개발하여 시각상징성의 표현 가능성을 연구한다. 또한 체계적인 C.I개발과정을 학습, 경험하여 디자인과정의 실무과정을 익히도록 한다. 이를 위하여 아이덴티티의 의미, 생성, 역사, 구조, 개발과정, 사례연구를 학습하고 개별 선정 아이템에 대한 디자인 작업 진행을 병행한다.
CDN3328 광고디자인(Advertising Design)
-광고디자인의 역활 강의 -프로젝트A IT세대적 발상전환 (해외사례연구) 자료수집및 연구 -프로젝트B,C IT적 광고디자인 (디자이너 개인화연구) 연구및 작업 -프로젝트D,E IT적 사고전환 (사업화)
CDN3330 편집디자인(Editorial Design)
책이나 잡지, 신문, 브로슈어, 리플렛 등 각종 인쇄매체와 온라인상의 웹, 홈페이지, CD-Rom 등으로 표현되는 다양한 매체에서 디자인요소의 형태, 종류와 함께 구조와 배치(Layout)는 시각전달력을 높이는 주요한 원리가 될 수 있다. 이러한 원리와 구조의 기초적인 지식과 정보를 학습하고 메시지의 수신자에게 주목성을 끌 수 있는 시각커뮤니케이션을 경험할 수 있는 실기 위주 스튜디오 교과목이다.
CDN3333 피지컬 컴퓨팅(Physical Computing)
다양한 피지컬컴퓨팅의 기술 습득을 통해 디자인표현의 한계를 극복하고 창의적인 디자인 결과물을 도출한다. 웹디자인 과정의 심화과정으로서 온라인 상의 커뮤니케이션을 넘어 창의적인 커뮤니케이션을 위해 실험적인 인터랙티브 방식을 시도해본다.
CDN3348 UI/UX디자인(UI/UX Design (Capstone Design))
발전하는 UI/UX의 환경을 탐험하고 발전적인 자료를 수집하고 이해하는 시간을 갖게 될 것이며 UI/UX 실무에서 디자이너가 관여하는 전반적인 프로세스와 커뮤니케이션, 제작기번을 학습한다.
CDN3353 아이덴티티심화연구(Advanced Identity Design)
시각커뮤니케이션 측면에서 아이덴티티 기본요소에 대한 적용 가능성과 확장성 가능성에 대해 개인별 프로젝트를 진행하며 실습, 연구한다. 특히 고유한 정체성의 분위기를 새로운 시각 표현으로 제안할 때 그 주제만의 고유한 분위기 또는 스타일이 형성될 수 있도록 새로운 커뮤니케이션 방법론을 제시토록 한다.
CDN3355 엔터테인먼트디자인(Entertainment Design (Capstone Design))
미디어와 함께 발전하는 엔터테인먼트 산업과 분야를 살펴보고 게임, 애니메이션, 웹툰, 영화, 음악, 공연 등 다양한 분야에서 나만의 콘텐츠를 제작할 수 있는 기획력과 창의력, 비즈니스 감각을 익힌다.
CDN4100 디자인비즈니스와 창업(Design Business and Entrepreneurship)
강의를 통한 대기업, 디자인컨설팅회사, 광고대행사, 멀티미디어 프로덕션 회사 등 디자인 관련 사업 업무 진행과 방법을 이해하며, 학생들은 역할별 다양한 관점을 갖고 업무이해를 넓혀나가도록 한다. 전문가 특강 및 사례를 통한 디자인 사업 관리 이해를 하고, 이를 바탕으로 팀을 이루어 디자인 창업을 주제로 기획 발표가 진행된다.
CDN4200 디자인과 혁신(Design Innovation (Problem Solving))
디자인적 사고를 도모한 프로젝트 접근성을 키우는 학습연구를 하고자 한다. 팀단위의 리서치, 관련 종사업자 대상 현장 방문 및 인터뷰 진행, 디자인 실습 및 프로젝트 개발 연구를 통한 신규 사업 또는 디자인 제안 발표가 진행된다.
CDN4347 그래픽프로젝트(Graphic Project)
개인별 전시 주제의 설정과 내용의 전개과정에 대해 관여 및 지도하고 학과 졸업전을 준비하도록 한다.
CDN4356 미디어콘텐츠프로젝트(Media Contents Projects (Capstone Design))
미디어와 콘텐츠를 결합한 졸업작품 프로젝트를 기획하고 전시한다. 학생 스스로가 개발한 콘텐츠를 영상, 게임, 출판, 웹, 모바일 등 다양한 매체를 통해 전달 할 수 있는 기획력과 표현능력을 발전시킨다.
CDN4408 포트폴리오(Portfolio)
지금까지 다루었던 다양한 작품들을 가지고 개인의 정체성에 맞게 포트폴리오를 준비하도록 한다.
GEB1107 의사소통 영어 (English Communication: Pre-Intermediate)
학생들이 미래의 학술연구와 업무 수행에 능동적이고 창의적으로 대처하는 데 필요한 영어 의사소통 능력을 배양하기 위한 초급 수준의 영어 교과목으로 다양한 학생 중심의 활동을 통해 영어로 의사소통하는 기술을 익히고 연마한다.
GEB1108 의사소통 영어: 중급(English Communication: Intermediate)
학생들이 미래의 학술연구와 업무 수행에 능동적이고 창의적으로 대처하는 데 필요한 영어 의사소통 능력을 배양하기 위한 중급 수준의 영어 교과목으로 다양한 학생 중심의 활동을 통해 영어로 의사소통하는 기술을 익히고 연마한다.
GEB1109 의사소통 영어: 고급(English Communication: Advanced)
학생들이 미래의 학술연구와 업무 수행에 능동적이고 창의적으로 대처하는 데 필요한 영어 의사소통 능력을 배양하기 위한 고급 수준의 영어 교과목으로 다양한 학생 중심의 활동을 통해 영어로 의사소통하는 기술을 익히고 연마한다.
GEB1111 인하 새내기 세미나(Inha Freshman Seminar)
인하 새내기 세미나는 대학을 갓 입학한 신입생들의 성공적인 대학생활 적응을 지원하고 자기이해 및 진로탐색의 기회를 제공하기 위한 공통 필수 교과목이다. 대학입학과 함께 생애전환기를 맞이한 신입생의 요구를 기반으로 인하대학교의 이념과 비전, 대학생활과 세부 전공에 대한 정보제공 및 교육을 통하여 자신의 적성과 잠재력을 새롭게 탐색하고 스스로의 진로와 미래를 설계할 수 있도록 안내한다. 또한 세계시민 교육과 글로벌 리더십, 봉사정신을 함양하여 새내기들이 인하대학교의 인재상인 ‘자기형성인, 창의도전인, 나눔실천인’으로 성장할 수 있도록 이끈다.
GEB1113 크로스오버 2 : 자연의 탐색(Crossover Course 2: Natural Sciences and Computer Science)
인문계열을 전공하는 학생들에게 자연과학 및 IT의 기본 개념과 관련 현상을 이해할 수 있는 기초지식을 제공함으로써 현대과학기술 사회에서 요구되는 자연과학적 소양을 함양하고자 한다. 아울러 융복합 학문에 대한 기초적 이해에서 전공학습 설계능력의 토대가 함양될 수 있도록 한다. 이를 위하여 수학, 물리, 화학, IT 분야가 우리의 생활과 얼마나 밀접하게 연관되어 있는지를 탐구하고 이와 관련된 현대사회의 문제점과 해결방안에 종합적 사고를 할 수 있는 기회를 제공한다.
GEB1114 크로스오버 3 : 사회의 탐색(Crossover Course 3: Economics, Business and Law)
1. (경제학) 개인의 행동에 관한 7개 원칙, 사람 사이의 상호작용에 관한 7개 원칙, 경제 전체의 구성에 관한 7개 원칙, 금융 및 국제경제에 관한 7개 원칙들로 구분하여 경제학과 경제학적 사고방식을 강의한다. 2. (경영학) 구성원들의 노력을 계획, 조직, 지휘, 통제하는 과정으로 경영의 중요성과 유능한 경영자의 자질, 시장 지향적 고객중심 경영을 위한 마케팅의 여러 측면과 관리, 재무적 관점에서의 경영을 위한 포트폴리오 이론 등을 강의한다. 3. (회계학) 대차 대조표와 손익 계산서 등 재무 제표를 포함한 회계 정보를 어디서 얻고, 어떻게 이해하고, 특정한 판단과 선택을 위해서 회계 정보를 어떻게 분석하고, 그 과정에서 무엇에 주의해야 하는지를 강의한다. 4. (법학) 자유와 책임, 개인간 자유의 상충에 관한 민법적, 형법적 제재와 소송 제도, 계약과 계약이행의 책임, 약자의 보호를 위한 정의와 이를 위한 장치로서 법의 역할과 한계를 강의한다.
GEB1125 인문사회계열 글쓰기와 토론(Writing and Discussion in the Social Sciences and Humanities)
현대 사회가 요구하는 읽기, 말하기, 쓰기와 관련된 기초적인 능력을 배양한다. 또한 토론의 실제적인 방법을 습득하게하여 통합적인 사고능력을 갖춘 교양인을양성하는데에 강의의 주안점을 둔다.
GEB1131 생활한문(Common Chinese Character)
현대사회가 요구하는 실용적인 한자를 공부하는 수업이다. 본 강의에서는 실생활과 학문영역에서 주로 사용하는 한자를 학습하여 수학능력을 제고하고 교양인으로서의 기본 소양을 갖춘다.
GEB1201 실용영어 L/S(Practical English : Listening and Speaking)
본 과목은 의사소통 영어 과목을 수강한 학생들을 대상으로 중급 수준에서 다양한 분야의 실무 환경에서 영어를 듣고 이해하며, 자신의 생각이나 의견을 영어로 유창하게 말할 수 있는 능력을 기르는 교과목이다.
GEB1202 실용영어 R/W(Practical English: Reading and Writing)
이 강좌는 학습자들이 미래 글로벌화 된 실무 현장에서 곧바로 적용할 수 있는 다양한 컨텐츠 (international topics)를 중심으로, 정확한 문법 지식, 어휘 습득, 실무에 바로 활용할 수 있는 다양한 work skills을 배울 수 있도록 한다. 따라서 해석과 독해 중심의 기존 방식과 다르게 시청각 자료를 많이 활용하며 pair-working, group-discussion, writing을 중심으로 수업이 운영됨으로써 학생들이 미래 직업을 준비하는 데 있어서 영어를 실용적으로 활용할 수 있도록 한다.
GEB1203 고급대학영어(Advanced College English)
능동적이고 창의적인 학술 활동을 수행하기 위해 다양한 소재의 글을 읽고 정확하게 이해하고 이러한 이해를 바탕으로 영어로 유창하게 의사소통하는 능력을 기르는 교과목이다. 다양한 학생 중심의 활동을 통해 영어로 말하거나 글로 표현하는 기술을 익히고 연마한다.
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ㆍ TEL : 032-860-8178     ㆍ 수정일 : 2017-03-17   이메일
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